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响应式网站设计
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  • 基本信息
  • 详细说明 响应式网页设计是针对多屏幕问题的一个很好的解决方案,但从印刷的视角来看有点困难。没有固定的页面尺寸,没有毫米或英寸,没有任何的物理限制,无从下手。为了desktop和mobile单独使用像素设计的方法也成为了过去,因为越来越多的设备都可以打开网站。因此,我们需要弄清楚响应式网页设计的一些基本原则,接受流体网页,而不是与之相抗。为了让它保持简单,我们将着眼于布局(是的,响应式比它更复杂,如果你想了解更多,这是一个很好的开端。) 响应式 vs 自适应网页设计 它们看起来似乎是相同的,但事实并非如此。这两种方法相辅相成,并没有说哪个是正确的那个是错误的,内容决定***。 内容流动 随着屏幕尺寸变小,内容将会占据更多的垂直空间,而下方的内容就会被接着往下推,这就是所谓的流动。如果你是使用像素和磅来进行设计的,这可能会有点棘手,但是当你习惯了之后,就会变得很有意义了。 相对单位 画布大小可以是desktop、mobile或是它们之间的任何尺寸。像素密度也可以有所不同,所以我们需要灵活的、在各种屏幕上都可以使用的单位。这就是相对单位(如百分比)派上用场的时候了。所以设置50%的宽度也就意味着它会占据屏幕(或视图,即打开的浏览器窗口的尺寸)的一半。 断点 断点允许布局在预定义的点改变。例如:desktop屏幕上有3列,但是在mobile上只有一列。大多数CSS属性可以根据断点改变。通常你会根据具体的内容来设置断点。如果一个句子超过了屏幕长度,你可能就需要为其添加一个断点。但是使用断点是需要谨慎——当它很难理解什么内容会影响什么内容的时候,它可能会迅速地导致混乱。 值和小值 有时候,如果内容占据了屏幕的整个宽度是很好的,比如在移动设备上。但是如果是在电视屏幕上,相同的内容,占据了你的屏幕整个的宽度,通常就意义不大了。这就是Min/Max值发挥作用的时候了。比如说,设置width为百分之100,然后max-width是1000px,那么内容会填满屏幕,但是不会超过1000px。 嵌套对象 还记得相对位置吗?让很多元素的位置依赖于其它元素来定位是很难控制好的,因此使用容器来包裹元素可以让它更易理解,也更整洁。这就是静态单位(比如像素)发挥作用的时候了。对于你不想要模块化的内容(比如logo或按钮),它们是有用的。 Mobile优先 还是Desktop优先 从技术上讲,如果一个项目是从一个较小的屏幕开始,变成较大的屏幕(mobile优先),还是反过来(desktop优先),并没有太大的差别。然而它还是增加了额外的限制,可以帮助你决定是否从mobile优先开始。通常大家在一开始的时候都会两端一起写,所以,还是看看哪个运行起来更好。 网页字体 vs 系统字体 希望你的网站上有很酷的Futura或Didot字体吗?可以使用网页字体!虽然它们看起来非常棒,但是记住字体放得越多,你加载页面的时间也会越长。在另一方面,加载系统字体确是快如闪电,但当用户本地没有这套字体时,它就会返回默认的。 位图 vs 矢量图 你是否想过在图标上添加很多的细节和花哨的效果?如果想过的话,使用位图比较合适。如果没有,可以考虑使用矢量图。对于位图,使用的是jpg、png或gif格式的图像,而对于矢量图,就选择SVG或图标字体。每个都有对应的优势和缺点。但是图片的大小也需要重视——网页上的图片***经过优化。另一个方面,矢量图通常比较小,但是一些旧版的浏览器不支持。此外,如果它有很多曲线的话,它也可能会比位图要重。所以,慎重选择。 随着越来越多的终端设备可以连上互联网,可以浏览网页,一个好的网站便不再只是能够兼容不同的浏览器就可以了,还需要兼容不同的设备,于是响应式网站的概念便应运而生了。 那么如何开发响应式网站呢? 在不断地实践中,我总结了如下几个***开发响应式网站的基本点: 首先,了解实际分辨率(A)与逻辑分辨率(B)的关系: B = A / devicePixelRatio(设备像素比) 那么,什么是devicePixelRatio?举例: 假设有2个设备D1、D2,它们的屏幕尺寸是一样大小的,D1的实际分辨率是2048*1536px,D2的实际分辨率是1024*768px,如果D2的devicePixelRatio = 1.0,那么D1的devicePixelRatio必然要等于2.0,不然在同样的尺寸下面,D1不可能达到2048*1536px的分辨率。 其次,了解面向移动APP以及网页设计的区别。
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