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伴随着厂商落力的推广,以及不断对产品“平民化”的改造,人们现在对于VR设备已经有了初步的了解。一套真正的VR设备都分为输入与输出设备两个组成部分。两部分之间的相互反馈,来带给用户梦幻的虚拟现实体验。
VR跑步机的关键就在于万向跑步的成功
比如,常见的手柄就是输入设备,而一些游戏厅的游戏仓就属于输出设备。当然,也有一些设备是输入和输出全包括的,就像一些健身房的模拟动感单车,既可以将你的踏板运动传递到VR里,也可以将虚拟世界的颠簸传导到动感单车上。只不过从某种角度来看,模拟单车这种输入输出双向设备需要相互反馈的细节较少,比较容易实现而已。
而VR跑步机相对而言的双向反馈复杂性就要高了很多。因为它需要将真实世界的行走、跑步等动作,变成虚拟空间里的相应运动。而应对软件环境的需要,还需要能够与其他VR设备相结合来操作,进行多元的交互。这也是为什么VR跑步机虽然在VR设备推广之初就已经出现,但到目前却依旧无法得到普及和量产的原因之一。
VR已经被大多数人理解为“观影神器”